Charlie Brooker带你一窥英国30年游戏史~25款中的最后一款:twitter。“游戏设计师们渐渐步入中年,有了孩子,开始从不同角度看待游戏,关注点从如何设计得分策略转向游戏的情感体验。未来5-10年,我们会看到更多情感的,反映社交环境的,关于政治或社会的游戏,因为我们正处于这样的时代,我们通过交互性数字渠道接触世界。”
38分钟前
冬叶
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大半讲古早游戏在欧美人的观感,对如何影响世界并没深入
43分钟前
滕子京
还行
超级玛丽真的是我挚爱。记得小学六年级周末能在电视机前玩上一整天,玩到大拇指都痛到发红的程度。(当时是连电视机插卡+手柄🎮)超级玛丽以外几乎没有我沉迷的游戏,而且因为觉得游戏玩一整天有点浪费时间,所以容易让我沉迷的游戏我都会下意识回避掉,沉迷还不如不玩是我戒游戏的原初想法。不过现在觉得合理安排时间玩一下也无可厚非,期待玩英雄联盟,或者超级玛丽哈哈哈。主持人最后一句Get out of my show很英式了。
最后一个真是猝不及防; https://www.bilibili.com/video/BV1us411e7w3/?spm_id_from=333.788.videocard.1
https://www.bilibili.com/video/BV1us411e7w3
超棒!!!绝不是时间线流水介绍 想了下以前对俄罗斯方块的obsession真的就是那个道理(。以及hahahahahahahahaha twitter yeah it makes sense
从史的角度只是浮光掠影,适合对这个话题毫无了解的人。
从小跟爸爸和表弟玩游戏,然后到小学同学家玩,玩爸妈手机店每个手机的每个游戏,然后自己买电脑玩去网吧玩,到以《英雄联盟》为最大兴趣,并且通过游戏来研究和创作,游戏塑造了我的乐趣和智力。
wow精彩,是游戏进化史也是技术和社会的演进史,对游戏里的道德和情感经验特别感兴趣,结尾神来之笔!
3.9 第1居然是推特。游戏怎么改变世界,世界变成了游戏。另外推荐其中提到的2个游戏:《旺达与巨像》这是个艺术品,《时空幻境》这是哲学。结尾:“滚出我的节目”
终于想起来看了,还是那熟悉的吐槽风格//最早的开放世界游戏居然只有32kb//SMB85得到了Charlie很长篇幅的🌈屁我只想说它值得//建议每个有relationship system的游戏都和那款mass effect学习
游戏史真的太有意思了!精选了25个里程碑式的游戏,twitter的出现让人眼前一亮,还算是讲得通吧。然而纪录片毕竟还是纪录片,交互性跟游戏没得比,要是做成游戏的形式会是怎样一种体验呢?
作为一个游戏爱好者一度看得睡着了
Charlie Brooker带你一窥英国30年游戏史~25款中的最后一款:twitter。“游戏设计师们渐渐步入中年,有了孩子,开始从不同角度看待游戏,关注点从如何设计得分策略转向游戏的情感体验。未来5-10年,我们会看到更多情感的,反映社交环境的,关于政治或社会的游戏,因为我们正处于这样的时代,我们通过交互性数字渠道接触世界。”
大半讲古早游戏在欧美人的观感,对如何影响世界并没深入
超级玛丽真的是我挚爱。记得小学六年级周末能在电视机前玩上一整天,玩到大拇指都痛到发红的程度。(当时是连电视机插卡+手柄🎮)超级玛丽以外几乎没有我沉迷的游戏,而且因为觉得游戏玩一整天有点浪费时间,所以容易让我沉迷的游戏我都会下意识回避掉,沉迷还不如不玩是我戒游戏的原初想法。不过现在觉得合理安排时间玩一下也无可厚非,期待玩英雄联盟,或者超级玛丽哈哈哈。主持人最后一句Get out of my show很英式了。
最后一款“游戏”表明Charlie Brooker不愧是黑镜的编剧——又或者,各种社交网络确实就是MMORPG?
braid!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
游戏视角的近代史,BGM满分
看完之后,我居然也想了一个游戏构思。
the rambling, picaresque shenanigans of space-hopping hobo Doctor Who/我才没有去研究判定框呢/ 英字 http://shooter.cn/xml/sub/257/257581.xml
作为Charlie Brooker粉跟电子游戏粉,没办法不给五星(虽然前面很长一部分的电子游戏历史找不到共鸣)另外评论嘉宾惊喜不断,排名也很满意~
4.5 基本上看了两遍。以25个里程碑式的游戏作品串起的电子游戏史,同时也点出了相关的社会文化史,最后提到twitter(严格来说是社区)是神来之笔。